로고

:: 질문과답변 ::

Создание Панорам 36

페이지 정보

작성일24-05-01 12:57

본문

Необходимые 250 тысяч долларов были собраны уже за первые четыре часа https://vr-production.ru/case15
 
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/mobile_applications
  Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/case12
  Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/contacts
 
Укреплению лидерства Oculus способствовали преимущества в части характеристик продуктов на фоне конкурентов, а именно – больше памяти, более высокая продолжительность автономной работы и увеличенные показатели разрешения и частоты обновления картинки https://vr-production.ru/contacts
 
Презентация продукта, услуги, отчета, визуализация данных https://vr-production.ru/portfolio
  Проект может быть ориентирован на B2B и B2C аудиторию https://vr-production.ru/case8
 
Вместе с тем, говорят исследователи, сегмент AR может столкнуться с новыми сложностями на фоне того, как крупные бренды вроде Shadow Creator, Mad Gaze и Microsoft борются за сохранение роста https://vr-production.ru/case14
  С другой стороны, такая ситуация создаст предпосылки и возможности для выхода на рынок гарнитур следующего поколения, а также для появления новых конкурентоспособных игроков https://vr-production.ru/case11
  Однако произойдёт это, вероятно, не раньше 2024 года, а по-настоящему развитие сектора AR возобновится, скорее всего, в 2025 году https://vr-production.ru/ar
 
Портал Виртуальная реальность https://vr-production.ru/case5