질문과답변

Технологии Vr

페이지 정보

작성자 Charlessaddy 작성일24-04-19 19:47 조회2회 댓글0건

본문

16 марта 2017 года аналитики International Data Corporation (IDC) обнародовали некоторые итоги исследования рынка оборудования для дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) https://vr-production.ru/3dtours
  Каждое пятое такое устройство в мире используется компаниями в коммерческих целях https://vr-production.ru/case13
 
Проект по уникальному сценарию, в котором мы предлагаем пользователю решить ряд задач при помощи рекламируемого продукта, разобраться в устройстве самого продукта и т https://vr-production.ru/case8
 п https://vr-production.ru/vr
 
Это стало символическим началом бума VR-технологий и взрывного роста инвестиций в эту отрасль https://vr-production.ru/case4
  Именно с 2015 года технологии виртуальной реальности стали поистине новым технологическим Клондайком https://vr-production.ru/3d_visualization
 
127015, Россия, г https://vr-production.ru/case6
  Москва, ул https://vr-production.ru/mobile_applications
  Большая Новодмитровская, дом 36, строение 12, ООО
Анализ развития корпоративных AR и VR-решений в РФ, проведённый специалистами Modum Lab, показал, что выручка поставщиков VR-тренажеров с 2021-го по 2022 г https://vr-production.ru/case16
  выросла на 33%, превысив отметку в 540 млн рублей https://vr-production.ru/portfolio
  Объем выручки AR-проектов за аналогичный период составил 183 млн рублей с приростом в 67% https://vr-production.ru/case15
 
Несмотря на спад на рынке в целом, в 2022 году Meta лидировала с долей почти 80% https://vr-production.ru/3d_visualization
  На втором месте расположилась ByteDance (устройства Pico), занявшая приблизительно 10% отрасли: эта компания продолжала расширять ассортимент продуктов и фокусироваться на рынках, где Meta отсутствовала или была малоизвестна https://vr-production.ru/ar
  Кроме того, в первую пятёрку ведущих поставщиков гарнитур AR/VR вошли DPVR, HTC и iQIYI https://vr-production.ru/case13
  Аналитики IDC также выделяют компанию Xreal, которая заняла шестое место на глобальном рынке AR/VR, но оказалась в лидерах в сегменте дополненной реальности, отгрузив почти 100 тыс https://vr-production.ru/ar
  соответствующих гаджетов в течение 2022 года https://vr-production.ru/case3